Купить Ведьмак 3: Дикая охота. Игра Года«Ведьмак 3: Дикая Охота» — ролевая игра нового поколения, действие которой разворачивается в удивительном фэнтезийном мире, где необходимо принимать сложные решения и отвечать за их последствия. Мир охвачен войной. Армия империи Нильфгаард стирает все на своем пути, стремясь добраться до самого сердца Северных королевств. Движимый глубоко личными мотивами знаменитый ведьмак, Геральт из Ривии, не остановится ни перед чем, чтобы найти и защитить некую особу, о которой говорится в древнем пророчестве.
Меж тем за ним самим по пятам следует враг, не ведающий страха и жалости, самый невообразимый кошмар — Дикая Охота, кавалькада призрачных всадников, предвестников рока и гибели, способных за одну лишь ночь не оставить и следа от целых поселений. Кроме того, данное издание включает в себя DLC «Каменные сердца» (Hearts of Stone) и «Кровь и вино» (Blood and Wine). 20 Июль 2015 19 Май Заглядываем в казино Младшего, также подкупив стражников. Ведьмак 3Не могу обнаружить тайник используя ведьмачье чутье миссия ублюдок младший (рядом с казино). Олег Иванов Гуру (3082), закрыт 1 год назад. Что то не могу найти нужна помощь. Очередность выполнения квестов 'Сокровище графа Ройвена' и 'Охота за Младшим' не имеет значения. Когда с людьми Ублюдка в казино было покончено, ведьмак заглянул в комнату на третьем этаже и увидел там связанного, избитого низушка. Прохождение игры на 1. Новиград (Сайт: Gamesis. Art. ru)Меню выбора задания в Новиграде. Костры Новиграда (ур. Прохождение. Дом Трисс. Продолжаем поиски Цири, но теперь уже в Новиграде. Здесь у нас есть старая знакомая – волшебница Трисс Меригольд. Идём к ней домой, она живёт почти в самом центре города (южнее центральной площади Иерарха). На входе видим воров, разбирающих её вещи. В городе начались гонения на магов и волшебников, и Трисс скрылась от властей. От воров узнаём, что Трисс могла скрыться в Гнилой роще. Внутри дома осматриваем улики: расческу, коренья растений, одежду, розу памяти. Гнилая роща. Идём на поиски Гнилой рощи. У нас есть два варианта: допрашивать нищих или проследить за ворами. Чтобы выследить вора, идём в толпу народа. На центральной площади видим, как на кострах сжигают магов. После этого события следим за любой толпой людей, когда заметим кражу, незаметно следуем за вором. Вор у моста передаст украденное другому вору, а тот отнесёт её к двери с окошком. Стучимся в двери, выбираем как пройти: 1. Нам может помочь лишь определенный нищий, сидящий на строительных лесах к западу от центральной площади. Спрашиваем его про Рощу, он отказывается отвечать. Спрашиваем ещё раз, он рассказывает куда нужно идти, и какой пароль назвать). На входе в Рощу оставляем оружие. Внутри встречаем Трисс и Короля нищих. Нищие мечтают захватить власть в городе. А Трисс лишь пережидает здесь неспокойные времена. Сейчас у Трисс есть очередной заказ, идём на его выполнение в город. Контрабанда. Встречаемся с контрабандистом, он должен был передать нам магические предметы, но ему пришлось выкинуть их в городской канал. Участвуем в разговоре: 1. Убиваем одного утопца. На центральной колонне активируем скрытую кнопку в виде кирпича. Выходим как раз на берегу канала. Под водой плывём вперёд, находим на дне два сундука, а за разбитой лодкой лежит нужный свёрток. Можем договориться об оплате: 1. В режиме чутья находим места для расстановки кристаллов. Выполнив работу, общаемся с Трисс, говорим о наших отношениях: 1. Это правда, или ты притворяешься? Хорошо, что между нами нет обид. Она хочет знать про наши отношения с Йеннифер. Защищаем Трисс, и убиваем охотников за магами. Задание завершено. Трисс подсказывает, что в поисках Цири может помочь местная ясновидящая Коррина Тилли. Она рассказывает, где живёт, и уходит. Прохождение. Проклятый дом. Ищем сновидицу, она сейчас на задании в доме богача Йонкера. На входе в дом говорим с владельцем, он хочет избавиться от проклятья в купленном доме. Представляемся ведьмаком, нас пропускают. Поднимаемся на второй этаж, обнаруживаем девушку Корину Тилли, она видит кошмары и не может проснуться. Осматриваем дом, в боковой комнатке поднимаемся на чердак, ломаем шкаф на пути, в секретной комнате берём куклу и детский рисунок колыбели. Спускаемся к девушке, входим в другую боковую комнату, кладём найденную куклу в колыбельную, после этого находим рисунок печи. Спускаемся в подвал через люк под лестницей. В подвале используем чутьё, находим разрушаемую стену, за ней сундуки. В печи находим девочку прибожка. Прибожек остаётся жить в доме). Идём за лопухом в лавку травника на другой стороне реки. Возвращаемся, кладём лопух в печь в подвале, поджигаем его знаком Игни). Выводим разбуженную девушку из дома. Можем рассказать ей: 1. Я знаю, что происходит в доме. Если мы прогнали прибожка, то Геральт сам расскажет об этом). На выходе объясняем ситуацию хозяину дома: 1. Решаем, насколько можно ей доверять, и что можно рассказать о Цири. Во сне видим барда Лютика и помогающую ему ласточку. Проснувшись, узнаём, где искать Лютика. Доп. 7)Если мы оставим прибожка в доме, то чуть позже появится продолжение этой истории. На доске объявлений находим задание. Де Йонкер продал дом другому владельцу, и тот тоже решил нанять ведьмака для снятия проклятья. Возвращаемся в дом, внутри обнаруживаем прибожка Сару и Корину Тилли. Они нашли общий язык, и теперь вместе заняли пустующий дом. Смотрим эпилог по завершившейся побочной сюжетной линии. Прохождение. Дом Лютика. Приходим в бордель . Здесь его нет, только охранник Золтан Хивай и местные бродяги. Помогаем знакомому гному прогнать бродяг, поселившихся в опустевшем борделе. Осматриваем дом, ищем информацию о Лютике. Нам нужен только его ежедневник, он лежит на тумбочке перед окном. В ежедневнике находим список всех знакомых девушек Лютика, теперь нужно обойти их и опросить. Поиск девушек. В списке пять девушек, их расположение указано на карте. Все девушки ничего толком не знают, конкретная информация о Лютике есть только у последней, но обойти нужно всех. Прачка Веспула. На эту девушку напали бандиты, и просят оплатить услуги охраны. Можем сделать следующее: 1. Заступиться за девушку. От имени Короля Нищих (бандиты поверят и уйдут). От собственного имени (будет драка). Девушка Элихаль - вовсе не девушка, а эльф, любящий переодеваться. У него заранее можем купить маску для бала- маскарада. Бывшая прачка Молли. В поисках девушки встречаемся с Воорхисом генералом Нильфгаардцев, который нас допрашивал. Рядом аристократка Мари Луиза Ле Валетт. Если мы убили принца Ариана, то Мари не станет с нами разговаривать и вернется домой. Если оставили его в живых, Мари составит нам компанию). С генералом едем за город, на скачках и находим Молли. Ждём окончания урока и расспрашиваем её. Если прервём её урок, то нам придётся отвечать на нескромные вопросы детей о нашей профессии ведьмака.(Если в Велене в квесте «Шепчущий холм» мы выбрали вариант спасти детей, то в этом приюте мы увидим тех самых детей с Кривоуовых топей. На столе можно прочитать список новичков и их историю появления в приюте). Роза вар Аттре. Вход в дом охраняют стражники. Чтобы появился этот вариант ответа, нужно вначале поговорить с Золтаном об этой девушке. Если не получилось пройти обманом, в дом можно попасть с обратной стороны – через сад, или запрыгнув на угол скалистого обрыва. Внутри девушка назначает нас учителем фехтования, идём проводить урок. Берём деревянный меч и сражаемся с дамой. Вовремя отбиваем удары и контратакуем, и этого будет достаточно для победы. Можем пообещать провести ещё несколько уроков: 1. От девушек близняшек узнаём, что с Лютиком была другая музыкантша. Идём спрашивать об этом Золтана. Доп. 1. 2)Медитируем ровно сутки. Говорим с охранником на входе в поместье, он скажет, что Роза ждёт нас в городе. Проводим урок фехтования на мосту. Роза попросит отвернуться, и в этот момент убежит из города. Включаем чутьё, следуем по следам девушки. В деревне на юге обнаруживаем Розу, она уже успела ввязаться в конфликт с местными жителями. Решаем проблему деньгами, знаком обмана или дракой. Выступление Присциллы. Золтан указывает нам место, где найти девушку- барда. Приходим, медитируем до вечернего времени. В корчме слушаем чудесную песню в исполнении девушки. Прохождение. Приходим в логово одного из лидеров бандитского мира Новиграда. На входе общаемся с охранником. Заходим в бани, проходим среди полуголых девушек, участвуем в совещании трёх лидеров: 1) «Король Нищих» Френсис Бедлам, 2) Сиги Ройвен (шпион Сигизмунд Дийкстра), 3) краснолюд Карл Варезе по прозвищу Тесак. Бандиты ополчились против четвертого лидера – Ублюдка Младшего, так как он попытался незаметно устранить их. В этот момент на баню нападают люди Ублюдка, отбиваемся от них. Говорим с Ройвеном, владельцем бани. Это бывший разведчик Дейкстра, а теперь он один из бандитских лидеров. Узнаём у него расположение Ублюдка младшего. Так же, Ройвен просит помочь ему с собственной проблемой. Пока оставляем текущий квест, и занимаемся этим делом. Место преступления. Идём за Ройвеном в подвал под банями. Узнаём, что здесь было хранилище бандитского общака, но неизвестные пробрались сюда через подземные тоннели, взорвали стену, и вынесли все богатства. Из свидетелей только тролль, стоявший на страже. Осматриваем улики: труба из потолка, выпавшая решетка у дальней стены, кусок трубы справа. Дальше идут тоннели, заполненные зелеными ядовитыми грибами Плесень попса. Чтобы не умереть от отравления, используем антидот, который нам передали (он сразу же поставлен в первую ячейку зелий, просто нажимаем клавишу «R» для применения). В зеленой дымке находим: боковые трубы, упавший зеленый перстень, жемчужину, труп бандита, труп одного из нападавших. В конце пути выходим на поверхность к каналу. Находим последнюю улику – донышко от бомбы. Возвращаемся и говорим с Ройвеном. Кто- то взорвал стену, сбросив её через стоки бассейнов бани. Идём осматривать бани. В дальнем правом бассейне замечаем масляное пятно на поверхности воды. Обходим бассейн, сзади находим оставленную крышку от бомбы. Ройвен вычисляет, кто пользовался этим бассейном в день ограбления, и наводит нас на преступника. Идём к нему домой. Дом преступника. Выламываем входную дверь заклинанием или мечом. Внутри в режиме чутья замечаем следы. На втором этаже находим бутылку вина с запиской. Относим бутылку в комнату- хранилище справа, ставим бутылку в пустое место на правом стеллаже, от этого откроется секретная дверь в левой комнате. Внутри секрета находим разлитое масло, селитру, прочие ингредиенты бомбы. Читаем записку на стене и на сундуке. Узнаём, что в этом деле замешана инквизиция Менге, они отобрали у грабителей золото и присвоили его себе. Идём на выход, встречаем Трисс и Ройвена. В разговоре не упоминаем Лютика, говорим только про Менге. В конце Ройвен предлагает нам работать совместно с Трисс. У нас с Трисс всё в прошлом. Волшебница задумала совершить диверсию в тыл врага. Ведём Трисс как пленницу в штаб инквизиции. Отвечаем на вопросы: 1. Просто разрешаем забрать Трисс). В этом случае не узнаем нужную информацию). Вариант 1. Поднимаемся на второй этаж, входим в правую комнату, встречаем главу инквизиции Менге. В последующих диалогах не обращаем внимания на пытки Трисс, и всегда выбираем первый вариант, чтобы узнать больше информации у Менге. Закончив разговор, проходим вместе с Менге в пыточную, при этом Менге сжигает важное письмо. Здесь Трисс уже освободилась и убила охранников, она сразу же убьет Менге (у Трисс будут вырваны ногти на одной руке, но в целом она здорова).
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
January 2017
Categories |